WEDSTRIJDVLIEGEN
Modelhelikopter vliegen is wellicht de meest uitdagende vorm van een hobby bedrijven. Je kunt zoveel verschillende kanten op
met elk hun eigen nieuwe uitdagingen. De een zal zich verdiepen in de prachtige techniek van deze machines, de ander probeert
een zo realistisch mogelijk schaalmodel te maken.
Voor die genen die graag het maximale uit hun helikopters willen halen en de meest vreemde capriolen willen maken zullen
wellicht besluiten om te gaan 3D vliegen. Voor deze mensen is er natuurlijk niks leukers dan een wedstrijd om je te meten met
de andere piloten. Hiervoor ben je nu op het juiste adres!
Maar wacht eens even, wedstrijdvliegen, dat is toch alleen voor de professionals? NEE, wedstrijdvliegen is voor
iedereen! Ook al ben je nog maar net begonnen of je vliegt al jaren, in de uitgebreide figurenlijsten zit voor ieder wat
wils. Neem eens een kijkje tussen deze figuren, bij de gedacht van “ohw dat kan ik ook wel” overweeg dan eens je in te
schrijven!
Sportsman Class (B-klasse)
De Sportsman Class is de instap klasse voor zowel de F3C als de Dutch 3D Expert Class en heeft hiermee ook veel gelijkenissen.
In de beginjaren leek de Dutch 3D-B erg veel op de Sportsman class van de F3C. Door weinig deelnemers in beide klasses zijn
deze twee samengevoegd om de competitie interessant te houden. De Sportsman class vliegt 3 gelijke ronden van 6 figuren
waarvan minimaal 2 figuren de zogenaamde “hover figuren” moeten zijn. Dan heb je nog een Caller nodig. Maar wat is een
Caller?.....
De caller
De Caller is het hulpje van de piloot die aangeeft aan de jury wat er gaat gebeuren. De caller roept welk figuur er gevlogen gaat
worden (in de volgorde die je van te voren hebt opgegeven). Zodra de Caller “Start” zegt wordt er gejureerd, net zo lang totdat
de Caller “stop” zegt. Het is dus van belang dat de Caller en de piloot goed op elkaar ingespeeld zijn zodat de Caller
bijvoorbeeld niet “Stop” roept voordat het figuur klaar is. Als je geen Caller hebt zijn er genoeg ervaren piloten die jouw
Caller wel willen zijn voor die wedstrijd.
Piloot samen met zijn caller, de juryleden in hun nek noteren de scores. Kun jij de druk aan?
Dutch3D Expert Class
De hoogste 3D klasse is de Expert Class. De figuren zijn moeilijker en worden afgestemd met de 3D Masters figuren voor de
echte toppers die hiermee ook wedstrijd ervaring op doen.
In tegenstelling tot alle andere klassen vliegen de Experts 3 verschillende ronden:
- Set manoeuvres
- Flight To Music (FTM)
- Freestyle
Set manoeuvres
De set manoeuvres worden hetzelfde gevlogen als bij de Sportsman class, alleen zijn de figuren wat moeilijker. Net zoals in
de Sportsman class heb je een Caller nodig. Voor uitleg, zie Sportsman class.
Hier kun je alle figuren vinden zowel de Sportsman als Expert Class. Een beschrijving van een manoeuvre vlucht:
- Je start je heli in de startcirkel, al ruim voordat je voorganger klaar is.
- Je draagt de heli naar de cirkel tussen de pionnen.
- Jij concentreert je op de heli terwijl de Caller kijkt wanneer de jury klaar voor je is.
- Je vliegt naar je gewenste startpositie of maakt een vliegende start.
- Zodra je wilt beginnen roept de Caller “START”.
- Je doet het figuur zo goed en zuiver mogelijk.
- Zodra je kaar bent roept de Caller “STOP”.
- De jury schrijft de score op van dit figuur.
- In de Expert klasse tellen de fouten op tot maximaal 20.
- Je eindscore wordt omgerekend naar een punt en vermenigvuldigd met de K-factor wat dan je eindpunt vormt.
Waar wordt je op beoordeeld tijdens een manoeuvre?
- Is het figuur symmetrisch en recht voor de jury gevlogen?
- Constante vlieg- en pirouette snelheid?
- Hoogte constantheid?
- Begin en eind hoogte gelijk?
Bekijk ook eens de reglementenpagina, hier wordt meer duidelijk over de set manoeuvres.
Set manoeuvres ronde met 2 verplichte hover figuren naar keuze.
Flight To Music (FTM)
De Flight To Music is een muziekvlucht van 2 minuten op eigen gekozen muziek.
De muziekvlucht wordt beoordeeld op 3 punten:
- Flight TO music
- Hoe goed je een geheel vormt met de muziek en het ritme.
- Complexity, creativity
- Symmetry and Control
Meer over de Flight to Music vind je eveneens op de reglementenpagina. Op de media pagina hebben we een aantal muziek voorbeelden staan die je tevens ook mag gebruiken.
Freestyle
De Freestyle is een vlucht waarmee je indruk mee moet maken op de jury, de zogenaamde "WOW factor".
Een Freestyle wordt beoordeeld op 3 punten:
- Complexity / Wow
- Symmetry / Control
- Variation
Alle scores worden achteraf genormaliseerd. Diegene met het hoogste aantal punten krijgt 1000 punten en alle andere scores
worden hieraan gerelateerd uitgerekend. Hierdoor krijgt de winnaar van iedere wedstrijd 1000 punten en krijgt iedereen punten
in verhouding tot elkaar. Hierdoor heeft bijvoorbeeld een slechte vliegdag door veel wind geen directe gevolgen op de uitslag
over alle wedstrijden heen.
Start van een Freestyle ronde, weet jij de jury en het publiek te vermaken?
HELP! Het is mijn beurt!
Maar nu ben je aan de beurt, hoe verloopt dit dan? Wat moet je doen?
- Je start je heli in de startcirkel, al ruim voordat je voorganger klaar is.
- Je draagt de heli naar de cirkel tussen de pionnen.
- Jij concentreert je op de heli terwijl de Caller kijkt wanneer de jury klaar voor je is.
- De Caller roept het eerste figuur naar de Jury en roept “START”.
- Je doet je figuur (houd rekening met criteria van het figuur).
- Zodra het figuur klaar is roept de Caller “STOP”.
- De jury schrijft de score op van dit figuur.
- Je begint bij een 10 en per fout krijg je een halve tot een hele punt aftrek.
- Je eindscore wordt vermenigvuldigd met de K-factor wat dan je eindpunt is.
Voorbeeld:
Je vliegt een looping met 4 fouten. Je score is 6, K-factor is 2 dus je krijgt 12 punten (per jurylid)
Opmerking: ALLE hover figuren start je vanaf de grond, de stops bedragen een 2 seconden hover pauze op ooghoogte
(tenzij anders beschreven in omschrijving).
Aandachtspunten jury:
Waar wordt je op beoordeeld tijdens een manoeuvre?
- Komt de heli op ooghoogte
- Stabiliteit tijdens de manoeuvre
- Afhankelijk van het figuur wordt je beoordeeld op meerdere punten
- Is de cirkel rond?
- Gaat hij over de pionnen heeft of schiet hij door?
- Stabiele hoogte?
- Symmetrie?
- Constante snelheid?
Alle scores worden achteraf genormaliseerd. Diegene met het hoogste aantal punten krijgt 1000 punten en alle andere scores
worden hieraan gerelateerd uitgerekend. Hierdoor krijgt de winnaar van iedere wedstrijd 1000 punten en krijgt iedereen punten
in verhouding tot elkaar. Hierdoor heeft bijvoorbeeld een slechte vliegdag door veel wind geen directe gevolgen op de uitslag
over alle wedstrijden heen. Alles reglementen en aandachtspunten zijn te vinden op de
reglementenpagina.
Gefeliciteerd mannen! Zou jij hier ook willen staan? Overweeg eens je aan te melden!
Je bevind je momenteel in het artikel: Wedstrijdvliegen
 |
|
Een inleidend verhaal m.b.t. het wedstrijd vliegen. Leer over de verschillende klassementen en ronden, een aantal begrippen, de rol van een caller en nog veel meer. Daarbij wordt stap voorstap elke ronde in detail uitgelegd. Zie waar de jury op let hoe het score systeem werkt. |
 |
|
Als je besloten hebt een keer deel te nemen aan deze wedstrijden moet je nog bepalen welke klasse je gaat vliegen. Met dit artikel leer je nog meer over de verschillende ronden en tips bij het kiezen van de juiste figuren. |
 |
|
Ik doe mee en weet welke klasse en figuren ik ga vliegen. Maar hoe bereid ik mij hier op voor? Hoe kan ik goed oefenen en waar zal ik eens op kunnen letten? In dit artikel vind je tips over het oefenen van de figuren, freestyle en de flight to music. |
 |
|
In dit artikel gaan we het verloop van de wedstrijddag onder de loep nemen. Ontdek wat je allemaal te wachten staat bij aankomst op het veld. Leer over het inschrijven, de briefing met de piloten, de jury, de sfeer rondom het veld, de prijsuitreiking en tot slot de alom bekende tombola! |