FIGURES

Op deze pagina vinden we de figuren voor de Sportsman- en Expert class. De beschrijving van de figuren is opgesplitst in drie onderdelen, startpositie, figuur en de eindpositie van de helikopter. Alle drie de onderdelen zijn deel van het hele figuur en worden dus ook beoordeeld. Nadat de caller “start” geroepen heeft, bevindt de helikopter zich in de “startpositie” en vliegt vervolgens het figuur. Zodra de helikopter zich in de “Eindpositie” bevindt, zegt de caller “stop”. Hieronder is een voorbeeld van het callen.

Voorbeeld callen figuur “Stijgen en dalen”:

  • Helikopter staat in de landingscirkel.
  • Caller roept “Stijgen en dalen!”, “Start!”
  • Helikopter stijgt op naar een hoogte van 4 meter. De helikopter stopt en blijft 5 seconden op de plek hangen. Vervolgens daalt de helikopter naar de grond en land in de landingscirkel.
  • Caller roept “Einde!”

De K-factor geeft een indicatie van de moeilijkheid van het figuur. De jury geeft punten voor het figuur die uiteindelijk met de computer worden vermenigvuldigd met de K-factor. Hoe hoger de K-factor, hoe meer punten de piloot kan halen. MAAR het levert meer punten op als een piloot figuur met lage K-factor goed vliegt, dan een figuur met hoge K-factor slecht. Wees dus selectief met het kiezen van figuren!

Bij de beschrijving van het figuur staan een aantal punten waar de piloten rekening mee moet houden. Dit zijn onder andere de punten waar de jury op beoordeelt. Let op: de piloot staat ALTIJD in de pilotencirkel, tenzij expliciet aangegeven staat in de beschrijving van het figuur dat de piloot ergens anders moet staan. Als je toch buiten de pilotencirkel wilt staan kan dat, maar dit levert puntenaftrek op.

Voor deelname aan Sportsman Class (B) dienen 6 figuren gekozen te worden, waarvan twee verplicht een hover-figuur moeten zijn.

Deelnemers aan de Expert Class (A) dienen 8 figuren te kiezen. Daarnaast vliegen zij een ronde Freestyle en Flight to Music.


Toelichting gebruikte begrippen:

Recht aanvliegen

Bij veel hoge figuren is een “aanloop” een onderdeel van het figuur. De heli vliegt nadat de caller “start” geroepen heeft parallel aan de vlieglijn, met een constante snelheid en een constante hoogte. Het rechte stuk is minimaal 10 meter in lengte. Dezelfde criteria gelden voor het “wegvliegen”.

Hoogte is vrij te kiezen

Sommige figuren staat niet expliciet op welke hoogte deze gevlogen moeten worden. In dat geval mag de piloot zelf bepalen wat een redelijke hoogte is, zodat de heli nog wel duidelijk zichtbaar voor de jury is en de veiligheid gewaarborgd wordt.

Geduwd / Getrokken

De term “geduwd” of “getrokken” wordt gebruikt om figuren als een looping beter te beschrijven. “Duwen” betekent dat de piloot nick-knuppel van de zender naar voren duwt tijdens het maken van het figuur. Hierdoor zou de heli een “voorwaartse buiging” maken bij het hoveren. De term “trekken” betekent dus dat de piloot de nick-knuppel naar zich toe haalt tijdens het maken van het figuur.

Stoppen / Stilhangen

Als er in een figuur de term “stoppen” gebruikt wordt, is het de bedoeling dat de heli dan minstens 2 seconden stil hangt op dezelfde plek. In een aantal figuren moet de heli voor een bepaalde tijd stilhangen. Dit betekent dat de heli op dezelfde plek blijft hoveren zonder zichtbare correcties voor 2 seconden. Tenzij anders omschreven in figuur.

Vlieglijn

De vlieglijn is de denkbeeldige lijn tussen 10 en 30 meter op een veilige afstand parallel aan de jury. Over deze lijn worden de meeste hoge figuren gevlogen. Ook het “Recht aanvliegen” gebeurt over deze denkbeeldige lijn. Probeer bij ieder figuur waar je parallel aan de vlieglijn moet vliegen, dezelfde vlieglijn aan te houden.


REGLEMENTEN

Via onderstaande koppeling wordt je doorverbonden met onze uitgebreide reglementen pagina. Alles omtrent de wedstrijden, de reglementen, het verloop, aandachtspunten van de jury kun je hier terug vinden. Daarnaast kun je er informatie vinden over de rol van de caller en de layouts van de verschillende wedstrijdvelden.
Naar reglementen pagina...


FIGURENLIJST SPORTSMAN CLASS (B)

Hieronder de complete figuurlijst voor de Sportsman Class / B-klasse. Linksboven in elke tabel staat het figuurnummer aangegeven met daaronder de K-factor. Wanneer er achter het figuurnummer een (H) aangegeven staat, betreft dit figuur een hover-figuur. Bovenaan staat de naam van het figuur met de omschrijving eronder. Door de naam van het figuur aan te clicken krijg je een voorbeeld filmpje. (binnenkort)

De figurenlijsten zijn nu ook in pdf formaat te downloaden! (LET OP! Gewijzigd 25-05-10)
- Sportsman Class
- Sportsman Class (printer friendly)
(rechter muisknop - opslaan als..)




1 (H) Hoveren
K 1
Start In de landingscirkel starten.
Figuur Heli tot ooghoogte verticaal laten stijgen en vijf seconden stil laten hangen. Daarna heli verticaal laten dalen tot in de landingscirkel. Staart wijst richting jury.
Einde In de landingscirkel landen en eindigen.
Criteria -verticaal stijgen
-constant: stijg- en daalsnelheid, hoogte tijdens het stilhangen
-gehele figuur recht voor de jury
2 (H) Voor- en achteruit vliegen
K 1
Start In de landingscirkel starten.
Figuur Heli tot ooghoogte verticaal laten stijgen en stoppen. Vooruit vliegen tot aan uiteinde vierkant en stoppen. Achteruitvliegen tot andere uiteinde vierkant en stoppen. Vooruit terug vliegen tot boven landingcirkel en stoppen. Verticaal dalen tot in landingcirkel. Staart wijst gehele figuur richting jury.
Einde In de landingscirkel landen en eindigen.
Criteria -verticaal stijgen
-constant: stijg- en daalsnelheid, snelheid, hoogte
-gehele figuur recht voor de jury
3 (H) Zweefvlucht zijwaarts links-rechts
K 1
Start In de landingscirkel starten.
Figuur Heli tot ooghoogte verticaal laten stijgen en stoppen. Zijwaarts vliegen tot zijkant vierkant, stoppen. Zijwaarts vliegen tot aan andere zijkant vierkant, stoppen. Zijwaarts terug vliegen tot boven landingscirkel, stoppen. Daarna heli verticaal laten dalen tot in de landingscirkel. De staart wijst het gehele figuur richting jury.
Einde In de landingscirkel landen en eindigen.
Criteria -verticaal stijgen
-constant: stijg- en daalsnelheid, hoogte tijdens het stilhangen
-gehele figuur recht voor de jury
4 (H) Stijgen en dalen
K 1
Start In de landingscirkel starten.
Figuur Heli tot 4 meter hoogte verticaal laten stijgen en vijf seconden stil laten hangen. Daarna heli verticaal laten dalen tot in de landingscirkel. Staart wijst richting jury.
Einde In de landingscirkel landen en eindigen.
Criteria -verticaal stijgen
-constant: stijg- en daalsnelheid, hoogte tijdens het stilhangen
-gehele figuur recht voor de jury
5 (H) Zijwaarts hoveren
K 1,5
Start In de landingscirkel starten, staart richting jury.
Figuur Heli tot ooghoogte verticaal laten stijgen, stoppen. Heli maakt een kwart pirouette, blijft 5 seconden hoveren en draait de staart terug tot deze richting de jury wijst, stoppen. Daarna heli verticaal laten dalen tot in de landingscirkel.
Einde In de landingscirkel landen en eindigen.
Criteria -verticaal stijgen
-constant: stijg- en daalsnelheid, hoogte tijdens het stilhangen, pirouette-rate
-stops zijn van dezelfde tijdsduur
-gehele figuur recht voor de jury
6 (H) Gevlogen cirkel
K 1,5
Start In de landingscirkel starten.
Figuur De heli stijgt op tot ooghoogte, even zichtbaar stilhangen. Vervolgens maakt de heli een voorwaartse cirkel met de neus in de vliegrichting. De cirkel is om vlag 2 en 3 heen (radius is constant 5 meter).
Einde In de landingscirkel landen en eindigen.
Criteria -verticaal stijgen
-constant: stijg- en daalsnelheid, hoogte, vliegsnelheid
-gehele figuur recht voor de jury
7 (H) Knoop
K 1,5
Start In de landingscirkel starten.
Figuur De heli maakt vliegt in een lus om vlag 2, aansluitend een lus om alle vlaggen. Daarna stoppen boven landingscirkel. Staart wijst gehele figuur naar jury.
Einde In de landingscirkel landen en eindigen.
Criteria -constante: vliegsnelheid, hoogte
-stops zijn van gelijke tijdsduur
8 (H) Gevlogen horizontale acht
K 1,5
Start Recht voor jury heli stil laten hangen op 10 meter hoogte.
Figuur De heli maakt een voorwaartse acht met de kruispunten recht voor jury en staart wijst in voorwaartse vliegrichting.
Einde Recht voor de jury stilhangen op 10 meter hoogte.
Criteria -constante: radius (lus is rond), vliegsnelheid, hoogte
-gelijke radius voor beide lussen, zodat figuur symmetrisch is
9 (H) High hat
K 1,5
Start De heli start op de grond tussen de pylonen 1-2 of 3-4. Stijgt op tot ooghoogte en stopt. (de zijkant van de heli richting jury.)
Figuur De heli vliegt 3 meter vooruit, stoppen. Verticaal stijgen tot ca. 4 meter hoogte, stoppen. Vervolgens 4 meter vooruit vliegen, stoppen. 3 meter vooruit vliegen tot boven de andere zijkant van vierkant, stoppen. Daarna heli verticaal laten dalen tot op de grond tussen pylonen 1-2 of 3-4. (afhankelijk van aanvang figuur) Gehele figuur ziet de jury de zijkant van de heli.
Einde Op de grond op de andere zijlijn dan waar gestart is.
Criteria -constante: vliegsnelheid, rechte lijnen, stijg-en daalsnelheid
-stops zijn van gelijke tijdsduur
10 (H) Achterwaartse cirkel
K 1,5
Start In de landingscirkel starten.
Figuur Stijg op tot ooghoogte, stoppen. Achterwaartse cirkel men een radius van 5 meter om de piloot. Stoppen boven de landingscirkel en landen in de landingscirkel. De cirkel moet op ooghoogte gevlogen worden met de staart in vluchtrichting. De piloot moet stil blijven staan.   
Einde In de landingscirkel landen en eindigen.
Criteria -constante: radius , vliegsnelheid, hoogte
-regelmatig stijgen en dalen tot in de landingscirkel
11 (H) Geschoven horizontale acht
K 1,5
Start In de landingscirkel starten, staart wijst richting jury.
Figuur Heli tot ooghoogte verticaal laten stijgen en stoppen. Heli maakt een horizontale 8 waarbij de staart in dezelfde richting blijft wijzen. De diameter van de cirkels is 5 meter en de heli vliegt op die manier steeds recht over de vlaggen heen. Daarna stoppen boven landingscirkel en dalen tot in de landingscirkel.
Einde In de landingscirkel landen en eindigen.
Criteria -verticaal stijgen
-constant: stijg- en daalsnelheid, hoogte, radius
-gehele figuur symmetrisch voor de jury
12 (H) Cirkel met de staart naar piloot
K 1,5
Start In de landingscirkel starten, staart wijst richting jury. Piloot staat tussen vlag 2 en 3.
Figuur Opstijgen naar ooghoogte, even zichtbaar stilhouden. Cirkelvlucht met een radius van 5 meter om de piloot (staart naar de piloot toe). Boven de landingscirkel even zichtbaar stilhouden en landen in landingscirkel. 
Einde In de landingscirkel landen en eindigen
Criteria -verticaal stijgen
-constant: stijg- en daalsnelheid, hoogte, radius cirkel
-gehele figuur symmetrisch voor de jury
13 (H) Vertikale cirkel
K 1,5
Start In de landingscirkel starten, jury ziet zijkant heli.
Figuur Heli tot ooghoogte verticaal laten stijgen en stoppen. Heli maakt een vertikale cirkel, voorwaarts beginnend. De cirkel heeft een radius van 5 meter en de neus blijft het hele figuur dezelfde kant op wijzen. 
Einde In de landingscirkel landen en eindigen.
Criteria -verticaal stijgen
-constant: stijg- en daalsnelheid, radius cirkel
-gehele figuur symmetrisch voor de jury
14 (H) Pirouette
K 2
Start In de landingscirkel starten, staart wijst richting jury.
Figuur Heli tot ooghoogte verticaal laten stijgen en stoppen. Heli maakt op 1 hoogte een pirouette van 360 graden met een tijdsduur van minimaal 2 seconden, stoppen. Daarna heli verticaal laten dalen tot in de landingscirkel. 
Einde In de landingscirkel landen en eindigen.
Criteria -verticaal stijgen
-constant: stijg- en daalsnelheid, hoogte tijdens de pirouette
-pirouette is 360 graden
-gehele figuur recht voor de jury
15 (H) Horizontale M piloot staat
K 2
Start In de landingscirkel starten, staart wijst naar jury.
Figuur Heli tot ooghoogte verticaal laten stijgen en stoppen. Heli maakt vliegt schuin achteruit tot boven vlag 1, vooruit tot boven vlag 2, daarna 3, 4 en tenslotte tot boven de landingscirkel. Boven iedere vlag moet worden gestopt. 
Einde In de landingscirkel landen en eindigen.
Criteria -constant: vliegsnelheid, hoogte
-gehele figuur symmetrisch voor de jury
16 Stationary flips
K 2
Start Recht voor jury op willekeurige hoogte stil laten hangen.
Figuur De heli maakt twee aaneengesloten complete flips (voor of achteruit). Richting staart is vrij.
Einde Recht voor jury op dezelfde hoogte als de gestarte hoogte stil laten hangen.
Criteria -constante: flip-snelheid en hoogte
-staart blijft in dezelfde richting staan
-figuur is recht voor jury
17 Landingsvlucht
K 2
Start Recht voor jury helicopter zijwaarts op willekeurige hoogte stil laten hangen, zodanig dat de jury de helicopter van de zijkant ziet.
Figuur Na het passeren van de jury zet heli tegelijkertijd een daling en een halve cirkel in. De heli land precies in de landingcirkel na de halve cirkel. De neus blijft de gehele figuur in de vliegrichting.
Einde Zonder stilhangen in de landingscirkel landen.
Criteria -constante: daalsnelheid, radius 
18 Stall-turn
K 2
Start Recht aanvliegen van willekeurige kant op 10 meter hoogte, parallel aan vlieglijn.
Figuur Op willekeurig moment neus 90 graden vertikaal trekken, op hoogste punt van het figuur staart 180 graden draaien, heli verticaal laten vallen, heli horizontaal trekken.
Einde Recht wegvliegen in tegengestelde richting als start van figuur op 10 meter hoogte, parallel aan vlieglijn.
Criteria -constante: pirouette-snelheid
-verticaal stijgen
-gehele figuur parallel aan vlieglijn
19 Looping
K 2
Start Recht aanvliegen van willekeurige kant op 10 meter hoogte, parallel aan vlieglijn.
Figuur Recht voor de piloot de helicopter een looping laten beschrijven met een minimale radius van 5 meter.
Einde Recht doorvliegen in dezelfde richting als aanvang figuur op 10 meter hoogte, parallel aan vlieglijn.
Criteria -constante: radius (looping is rond), vliegsnelheid
-heli recht voor jury looping starten en eindigen
-gehele figuur parallel aan vlieglijn en symmetrisch
20 Roll
K 2
Start Recht aanvliegen van willekeurige kant op 10 meter hoogte, parallel aan vlieglijn.
Figuur Recht voor de jury de helicopter een roll om eigen as laten beschrijven.
Einde Recht doorvliegen in dezelfde richting als aanvang figuur op 10 meter hoogte, parallel aan vlieglijn.
Criteria -constante: roll-snelheid, vliegsnelheid tijdens gehele figuur
-gehele figuur parallel aan vlieglijn en symmetrisch
21 (H) Pilotencirkel
K 2,5
Start In de landingscirkel starten, de richting van de staart is vrij.
Figuur Heli tot ooghoogte verticaal laten stijgen en stil laten hangen. De piloot loopt eenmaal compleet om de heli heen (op veilige afstand!). Daarna heli verticaal laten dalen tot in de landingscirkel.
Einde In de landingscirkel landen en eindigen.
Criteria -verticaal stijgen
-constant: stijg- en daalsnelheid, hoogte tijdens het stilhangen
-gehele figuur recht voor de jury
22 (H) Neus-in cirkel
K 2,5
Start In de landingscirkel starten (piloot staat op uiterste lijn van vierkant, het verst van de jury verwijderd. Staart heli wijst richting jury.
Figuur Heli tot ooghoogte verticaal laten stijgen en stoppen. De heli maakt een cirkel met een radius van 5 meter om de piloot waarbij de neus constant richting piloot is gericht, stoppen. Daarna heli verticaal laten dalen tot in de landingscirkel. Staart wijst richting jury.
Einde In de landingscirkel landen en eindigen
Criteria -verticaal stijgen
-constant: stijg- en daalsnelheid, hoogte tijdens het stilhangen, radius cirkel
-stops zijn van gelijke tijdsduur 
23 (H) Staande driehoek met 360 graden pirouette
K 2,5
Start In de landingscirkel starten, piloot neem positie buiten wedstrijdvierkant. Jury ziet zijkant heli.
Figuur Heli tot ooghoogte verticaal laten stijgen en stoppen. Heli vliegt 5 meter achteruit tot boven zijlijn van het vierkant en stopt. Vervolgens stijgt de heli in een rechte stijgende lijn onder 45 graden tot boven de landingscirkel en stopt en maakt een 360 graden pirouette. Daarna daalt de heli onder 45 graden tot boven de andere zijlijn van het vierkant, stopt. Heli vliegt achteruit tot boven landingscirkel, stopt, daalt verticaal tot in de cirkel.
Einde In de landingscirkel landen en eindigen.
Criteria -verticaal stijgen
-constant: stijg- en daalsnelheid, hoogte, hoogte tijdens pirouette
-het hele figuur moet symmetrisch gevlogen zijn
24 (H) Neus-in en staart-in cirkel
K 2,5
Start In de landingscirkel starten, de jury ziet de zijkant van de heli. Piloot staat buiten het wedstrijdvierkant.
Figuur Heli tot ooghoogte verticaal laten stijgen en stoppen. De heli beschrijft twee horizontale cirkels met een diameter van 5 meter. Bij de eerste cirkel wijst de neus naar het centrum van de cirkel, na deze complete cirkel volgt de tweede cirkel, waarbij de staart naar het centrum wijst. Daarna stoppen boven landingscirkel, verticaal laten dalen tot in de landingscirkel. 
Einde In de landingscirkel landen en eindigen.
Criteria -verticaal stijgen
-constant: stijg- en daalsnelheid, hoogte, radius cirkels (rond)
-gehele figuur symmetrisch in positie
25 (H) Staande rechthoek
K 2,5
Start In de landingscirkel starten, piloot staat buiten landingsvierkant. Jury ziet heli vanaf zijkant.
Figuur Heli tot ooghoogte verticaal laten stijgen en stoppen. Heli vliegt 5 meter achteruit tot boven een zijlijn van het wedstrijdvierkant en stopt. De heli stijgt verticaal 4 meter waarin tegelijkertijd een complete pirouette in is verwerkt en stopt. Heli vliegt vooruit tot andere zijlijn van wedstrijdvierkant, stopt. De heli maakt daarna een daling tot ooghoogte met opnieuw een geïntegreerde pirouette, stopt. Heli vliegt achteruit tot boven landingcirkel, stopt en daalt verticaal.
Einde In de landingscirkel landen en eindigen.
Criteria -verticaal stijgen
-constant: stijg- en daalsnelheid, hoogte tijdens horizontaal vliegen, pirouette-snelheid
-gehele figuur symmetrisch voor jury
26 2x 2-punts Flip
K 2,5
Start Recht voor jury helicopter zijwaarts op willekeurige hoogte stil laten hangen, zodanig dat de jury de helicopter van de zijkant ziet.
Figuur De heli maakt tweemaal twee complete 2-punts flips (geduwd of getrokken). Tussen de halve flips is er een duidelijke stop te zien.    
Einde Recht voor jury op dezelfde hoogte als de gestarte hoogte stil laten hangen.
Criteria -constante: flip-snelheid, hoogte
-de stops zijn van gelijke duur
-de staart blijft in dezelfde richting staan 
-figuur is recht voor jury
27 Zijwaartse looping
K 2,5
Start Zijwaarts in rechte lijn aanvliegen van willekeurige kant op 10 meter hoogte, parallel aan vlieglijn.
Figuur Heli maakt recht voor de jury  een zijwaartse looping, met een radius van minimaal 5 meter, door de roll functie te gebruiken.
Einde Zijwaarts in rechte lijn wegvliegen in dezelfde vliegrichting als start van figuur op 10 meter hoogte, parallel aan vlieglijn.
Criteria -constante: radius, vliegsnelheid
-heli recht voor de jury de looping starten en eindigen 
-gehele figuur parallel aan vlieglijn en symmetrisch
28 Vierpunts roll
K 2,5
Start Recht aanvliegen van willekeurige kant op 10 meter hoogte, parallel aan vlieglijn.
Figuur Recht voor de jury de helicopter een vierpunts roll laten beschrijven door viermaal een kwart roll te maken. Na iedere kwart een duidelijke stop (ongeveer 1 seconde).
Einde Recht wegvliegen in dezelfde vliegrichting als start van figuur op 10 meter hoogte, parallel aan vlieglijn.
Criteria -constante: roll-snelheid, vliegsnelheid tijdens gehele figuur
-stops duidelijk zichtbaar en van dezelfde tijdsduur
-heli is precies inverted recht voor de jury en is zo symmetrisch
-gehele figuur parallel aan vlieglijn
29 Rolling stall-turn
K 3
Start Recht aanvliegen van willekeurige kant op 10 meter hoogte, parallel aan vlieglijn.
Figuur Recht voor de jury neus 90 graden vertikaal trekken, na vijf meter stijgen een halve roll maken. Heli vijf meter verder laten stijgen, op hoogste punt van het figuur staart 180 graden draaien, heli verticaal laten vallen, heli horizontaal trekken.
Einde Recht wegvliegen in dezelfde richting als start van figuur op 10 meter hoogte, parallel aan vlieglijn.
Criteria -constante: pirouette-snelheid, roll-snelheid
-verticaal stijgen
-halve roll precies op de helft van het stijgende gedeelte
-gehele figuur parallel aan vlieglijn en symmetrisch voor jury
30 Dubbele roll
K 3
Start Recht aanvliegen van willekeurige kant op 10 meter hoogte, parallel aan vlieglijn.
Figuur Recht voor de jury de helicopter een dubbele roll laten beschrijven.   
Einde Recht wegvliegen in dezelfde vliegrichting als start van figuur op 10 meter hoogte, parallel aan vlieglijn.
Criteria -constante: roll-snelheid, vliegsnelheid tijdens gehele figuur
-heli is precies recht voor de jury na de eerste roll en is zo symmetrisch
-gehele figuur parallel aan vlieglijn
31 Looping met halve rollen
K 3
Start Recht aanvliegen van willekeurige kant op 10 meter hoogte, parallel aan vlieglijn.
Figuur Heli maakt een halve roll tijdens aanvliegen. Recht voor de jury de helicopter een binnenwaartse (“getrokken”) looping. Na een complete looping de heli even rechtdoor laten vliegen en aansluitend een halve roll.
Einde Recht wegvliegen in dezelfde vliegrichting als start van figuur op 10 meter hoogte, parallel aan vlieglijn.
Criteria -constante: roll-snelheid, vliegsnelheid tijdens gehele figuur
-gedeeltes tussen halve rollen en looping duidelijk zichtbaar en van dezelfde tijdsduur
-heli is precies inverted recht voor de jury en is zo symmetrisch
-gehele figuur parallel aan vlieglijn
32 Pull back
K 3
Start Recht aanvliegen van willekeurige kant op 10 meter hoogte, parallel aan vlieglijn.
Figuur Heli na het passeren van de jury verticaal trekken en verticaal laten stijgen. Op hoogste punt zichtbaar even stil laten vallen. Laat heli horizontaal achterwaarts vliegen en duw de heli verticaal. Na het hoogste punt te hebben bereikt, heli verticaal laten vallen en neus horizontaal trekken. 
Einde Recht wegvliegen in dezelfde vliegrichting als start van figuur op 10 meter hoogte, parallel aan vlieglijn.
Criteria -Verticaal laten stijgen
-beide hoogste punten op gelijke hoogte en gespiegeld ten opzichte van jury, waardoor figuur symmetrisch is
-heli steeds is precies horizontaal recht voor de jury en is zo symmetrisch
-gehele figuur parallel aan vlieglijn
33 (H) Achterwaartse acht
K 3
Start Recht voor jury heli stil laten hangen op 10 meter hoogte
Figuur De heli maakt een achterwaartse acht met de kruispunten recht voor jury en staart wijst in achterwaartse vliegrichting.
Einde Recht voor de jury stilhangen op 10 meter hoogte.
Criteria -constante: radius (lus is rond), vliegsnelheid, hoogte
-gelijke radius voor beide lussen, zodat figuur symmetrisch is
-heli recht voor jury looping starten en eindigen
34 Backwards loop
K 3
Start Recht achterwaarts aanvliegen van willekeurige kant op 10 meter hoogte, parallel aan vlieglijn.
Figuur Recht voor de jury de helicopter een achterwaartse (“geduwde”) looping laten beschrijven met een minimale radius van 5 meter.
Einde Recht wegvliegen in dezelfde vliegrichting als start van figuur op 10 meter hoogte, parallel aan vlieglijn.
Criteria -constante: radius (looping is rond), vliegsnelheid
-heli recht voor jury looping starten en eindigen
-gehele figuur parallel aan vlieglijn
35 Knife edge
K 3
Start Recht aanvliegen van willekeurige kant op 10 meter hoogte, parallel aan vlieglijn.
Figuur Tijdens het aanvliegen maakt heli een kwart roll. Recht voor de jury de helicopter een complete pirouette laten maken, aansluitend een kwart roll tegengesteld aan de eerste kwart roll.
Einde Recht wegvliegen in dezelfde vliegrichting als start van figuur op 10 meter hoogte, parallel aan vlieglijn.
Criteria -constante: vliegsnelheid, pirouette-rate, roll-snelheid
-pirouette is recht voor jury
-er is een duidelijke stop te zien tussen de kwart rollen en de pirouette
-gehele figuur parallel aan vlieglijn
36 Death spiral
K 3
Start Recht voor jury op willekeurige hoogte stil laten hangen.
Figuur De heli maakt kwart roll en valt zijwaards verticaal. Tijdens het verticaal vallen draait de heli minstens twee keer om de verticale as t.o.v de grond. Val wordt beëindigd met een kwart roll, zodanig dat de heli inverted stil komt te hangen.
Einde Recht voor jury inverted stil laten hangen.
Criteria -constante: roll en flip-snelheid, val-snelheid
-val-lijn is recht en verticaal
-figuur is recht voor jury
37 Autorotatie
K 3
Start Recht aanvliegen van willekeurige kant op minstens 40 meter hoogte, parallel aan vlieglijn.
Figuur De motor van heli wordt afgezet en de heli vliegt in een rechte dalende lijn naar de landingscirkel en land hierin. (brandstof motor hoeft niet uit)
Einde In de landingscirkel.
Criteria -constante: daal en vliegsnelheid
-mocht heli niet in cirkel landen, worden er punten afgetrokken
-heli moet na figuur nog vliegwaardig zijn 



FIGURENLIJST EXPERT CLASS (A)


Hieronder de complete figuurlijst voor de Expert Class / A-klasse. Linksboven in elke tabel staat het figuurnummer aangegeven met daaronder de K-factor. Bovenaan staat de naam van het figuur met de omschrijving eronder. Door de naam van het figuur aan te clicken krijg je een voorbeeld filmpje. (binnenkort)

De figurenlijsten zijn nu ook in pdf formaat te downloaden!
- Expert Class
- Expert Class (printer friendly)
(rechter muisknop - opslaan als..)